现它们是基础但可靠的型号,与他在学习期间使用的没有太大区别。
然后他查看了公共市场上机甲、零件和原材料的价格。蓝星只是一颗普通的无聊的居住行星,以其美丽的云层而非任何产业闻名,所以它的机甲市场很不景气。
如果李云想把他的产品卖到一个有活力的市场,那么他需要进入位于光明共和国中心的更大的交易节点。不是谁都有资格这样做。李云既缺乏声誉也没有业绩记录。即使他获得了准入,他也缺乏获取制造机甲所需原材料的资金。
“赚钱得先有钱。”
这是他在大学里学到的最重要的一课之一。令人惊讶的是,他在商业课上表现得相当好。李云把这一成就归功于他的抱负。而且这些课程只涉及简单的数学也有帮助。
经过半天的研究,李云对他新企业的可行性有了更清晰的想法。
他放弃了生产实体产品。机甲设计、机甲定制或机甲制造这些领域都需要大量资金才能涉足。他前期至少需要几百万信用点。
他能切实提供服务的唯一经济上可行的市场是机甲维修和保养领域。然而,他的工作室受规模限制,而且没有声誉,他怀疑自己能否吸引到任何客户。
他需要在一个进入门槛低、不需要任何前期投资的市场起步。李云无奈地看了看他终端上的游戏部分。
钢铁之魂——银河系中最独特的银河机甲模拟器!
钢铁之魂不是市场上玩得最多的在线游戏。然而,它的电子竞技模式吸引了非常广泛的观众,使这款游戏能够培育出一个庞大而多样化的创作者市场。
这款游戏成功的原因可归因于其对现实的坚持。钢铁之魂对现实的模拟非常出色,以至于玩家必须购买或租用昂贵的模拟舱来驾驶机甲。这将玩家群体变成了一个精英俱乐部,很好地模拟了实际的机甲战斗。
BSB公司非常坚持现实主义的信条,以至于其虚拟机甲必须以现实的方式在其模拟生态系统中制造。只有主流机甲模型可以直接购买。
游戏中真正高性能的机甲都是定制的或原创设计,可以用金币(虚拟货币)或真实信用点出售。与驾驶虚拟机甲不同,钢铁之魂不要求其设计师是强者,所以即使像李云这样的普通人也