“还有,在完全扮演模式下做出这些事情,你这混蛋到底又花费了多少本源点数,才能使用道具或者能力啊?”
田中悠看了一眼手中的攻略之书,用意念进行查询,如果自己要在完全扮演模式下,让破面篇剧情开始前,灵力被完全封印的黑崎一心使用出一发豪火球之术,需要多少本源点。
与非完全扮演模式,还有降临模式不同,完全扮演模式更像是一场第一人称的剧情游戏。
不需要面临非完全扮演模式和降临模式下那种随时危及生命的战斗,只需要靠脑子去尽可能推动剧情变化就可以了,扮演者就能够隔空对剧情角色进行有限的干涉。
一般来说,在完全扮演模式下,不能够使用任何自己获取的道具以及自己的超凡力量体系招式。
不但如此,要想干涉这些按照人设进行行动的剧情角色们,都只能够如同那种剧情固定,有一条固定剧情线的选择类游戏一样,不断地去选择那些按照其人设进行选择或者扮演。
任何违背其人设的选择,都需要花费越来越多的世界本源,以此来让《死神》剧情世界所承认才行。
甚至于,想要直接去更加沉浸式的控制其行动甚至于战斗,也必须符合其人设。
一个擅长战斗的角色,扮演者也必须打出像样的战斗,甚至战斗风格也必须接近。
一个不擅长战斗的角色,哪怕扮演者非常擅长战斗,也必须憋屈地做出完全不擅长战斗的模样,还尽可能不能显露自己擅长战斗的种种细节。
否则,一旦违背了其人设,还没有世界本源点作为消耗去抵消的话,同样会被剧情修正力给造成反噬。
这样的反噬力量,可是能够危及生命的!
可想要得到很多的世界本源,就必须尽可能大的改变剧情才行。
无论最后的剧情变得更好还是更坏,总之,越是偏离原著,积累的剧情干涉点数就越多。
而每做出一个选择,剧情干涉点数积累越多,就意味着世界的反噬力量越大。
要继续进行选择,就需要花费更多的世界本源点来抵消反噬,并让世界承认被改变的剧情。
想要获得更高的本源点,就必须得在尽可能维持其角色人设