第138章:游戏界和街机市场的封神之作!(3 / 4)

利,是原来在太东株式会社的两倍,至于其他职位,将有西角友宏先生来确认。”

西角友宏真的没想到,自己刚刚来到香江,就被宣布担任帝国游戏设计部的总监。

这算是在杨铭,巴洛和许庆升之下第一人。

“对于西角友宏在太东研发的那款《太空入侵者》,我是非常看好的,并且花了12亿日元,高价从太东那里收购了所有权。”

杨铭花费六百万美元高价收购了这一款游戏所有权。

在杨铭看来非常值得。

即使是六千万美元都值得。

这一款游戏,还没有真正完善达到上市的水平。

接下来,杨铭和西角友宏在帝国游戏公司的董事长办公室,杨铭和西角友宏在那商量了很长时间。

让西角友宏发现杨铭对于游戏机的理解,一点都不比他差。

这一款还没有正式发布的《太空入侵者》,他发现杨铭居然比他懂得还要多。

如果帝国集团要模仿,真的非常容易的。

“48个外星人,分成6排,每排8个,在屏幕上水平移动。一旦入侵者触摸到屏幕的一侧,外星人就会下降一排,使他们更靠近屏幕底部的玩家坦克。激光爆破器要与外星人交火,通过从左向右移动来躲避他们的射击,最终杀死屏幕上的所有外星人。你杀死的外星人越多,他们下降的速度就越快。随着每一波的推进,玩家用来掩护的绿色屏障最终会化为乌有,让你更加脆弱。杀死所有入侵者后,您将继续进行下一波,随着您的前进,游戏变得越来越困难。”

这是《太空入侵者》的玩法。

在1978年的时候,这种小游戏,其实和21世纪一些手机版玩的小游戏已经差不多。

但是,现在《太空入侵者》是唯一的一款。

西角友宏强悍的硬件能力,在太空侵略者中发挥得淋漓尽致。

他使用Intel8080微处理器做运算单元,使用位图帧缓冲区在CRT显示器上显示光栅图形,并使用由单声道声音模拟电路组合德州仪器SN76477声音芯片来播放音乐和音效。

他还从Midway开发的GunFight中借鉴桶形移位器电路技术,使得动