内容可以说是男女通吃。
只要多玩几局形成肌肉记忆,女玩家也能成为游戏大神,而女玩家又是最好的卖点。
就这样《劲舞团》在那个时代竟然成为了碾压一众网游的休闲游戏,霸占了网吧大大小小的屏幕,敲坏了一众网吧的键盘。
这款游戏可以说是85后,90后的青春记忆。过几年流行起来的杀马特,葬爱家族,与这款游戏绑定之后,更是因为它而彻底出圈。
而这些非主流文化所带来的负面影响,也让《劲舞团》莫名背了黑锅。
像什么
“未成年人早恋”、
“一夜情”、
“堕胎”等字眼时常与《劲舞团》一起出现在媒体文章中。而《劲舞团》也就成为了许多家长严重的少儿不宜游戏。
在一系列事件之后,《劲舞团》因为污名化的影响,玩家数量和热度开始了明显下降。
而腾讯却在这个时候推出了同类型的游戏《qq炫舞》。凭借着腾讯提供的更新颖的内容,和更加强大的社交属性。
再加上qq用户的年龄普遍偏低,这一切都和这款游戏无比契合。有些用户即便是对舞蹈不感兴趣,单纯的为了点亮qq图标而入坑了qq炫舞。
渐渐的它也就接过了舞蹈网游一哥的位置。但是这些都不能否认《劲舞团》在那个时代的影响力和火爆程度。
其造就的海量文化输出,更是成为了一个时代的背景。而代理它的
“久游网”,原本只是一家名不见经传的游戏厂商,在当年一跃成为国内游戏厂商十大厂牌之一。
也因为这款游戏,赚了个盆满钵满。至于那家只有十八人的t3娱乐,也迅速壮大为一家四百多人的庞大游戏公司,在韩国一众游戏厂商中站住了跟脚。
握紧这份文件,就算是安逸,此刻也有些心潮澎湃。这是一只潜力巨大的
“现金牛”啊!不光是游戏本体的盈利,就是后续的周边开发以及ip冠名,都能从中大捞特捞一笔。
像什么文具盒,贴纸、图画之类的。和一些工厂合作,简直就和开印钞厂差不多。
毕竟,女性的购买力是真不能忽视。哪怕这些女性未成年。按下内心的波动,