第六四五章 还是下地狱比较简单(2 / 3)

许星辰没怎么考虑就直接做了选择:

“当然是第三个,你知道我不喜欢故弄玄虚,但是这是你这一瞬间想到的主意,所以再稍微仔细考虑一下吧。

“如果有更好的方桉就更换,如果没有的话就细化一下操作方式,然后就准备执行吧。”

海王星马上把相关决定先记录下来:

“这件事情就先这样,我们继续说明下个问题,要合并哪几个虚拟世界游戏。

“我的建议是,就用我们之前玩过的那个游戏,那是实际框架最大的世界,星球体积理论上不比咱们的母星小。

“要合并的另外一个游戏,规模也应该足够大,这样才能节省出更多的资源。

“我们玩的《惊鸿》基本垄断了东方幻想市场了,所以建议从奇幻背景的游戏中选择一个最大的。

“将对方的地图,放在惊鸿游戏主大陆所在的星球的另一边,双方中间再隔上两块大陆和两个大海,预留出足够的空间。

“然后以现有的两块地图为中心,向外开发不同等级的新区域。

“新区域当然是要提升怪物等级了,在两个游戏现有最高等级怪物的基础上,根据情况等级依次向上提升几个档次。

“我们就已开放新等级、新地图的理由,发公告停机维护,实施游戏环境的实际合并操作……”

许星辰轻轻点了点头,对这个游戏选择没有什么意见,那是自己筛选出来的游戏,当然是人气最高的:

“选择方向我觉得没问题,不过你说以开放新等级、新地图的理由实施,为什么不直接说虚拟游戏世界合并呢?”

海王星有些无奈的摊手解释说:

“因为暂时真的合并不了,最起码是无法实质性的合并。

“玄幻和奇幻两种游戏,单纯看背景就是南辕北辙了,实际上两个大型游戏的开发环境都完全不同。

“最起码名义上是不同的,只是实际上都是基于恒星计算机虚拟世界程序的,否则根本不用考虑合并的事情。

“即便是底层共通,就算是有恒星计算机的能力,我们也很难迅速完成真正的融合。

“单纯的职业平衡、任务系统同步、金融系统同步的问题,就值得花费计算资源仔细模拟推算很长时间。

“而我们又需要尽快将空出足够的计算力。

“所以在未来很长一段时间,这两个游戏只是在运营环境上融合了,开始占用同一个星球的模型资源。

“实际上内部仍然完全隔绝的,两个世界的中间位置,应该有一个空气墙,可以看到对面的风景,但是无法直接穿越